p>
CCTV သတင်းများ - မြန်ဆန်သောခေတ်သစ်ဘ 0 တွင်လူငယ်များစွာသည်ဖိအားများနှင့်ပြ troubl နာများပိုမိုများပြားလာကြသည်။ ကစားစရာတစ်ခု 0 ယ်ခြင်း (သို့) စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြည့်ခြင်းသည်သူတို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာကက်စ်များအတွက်ထွက်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ "2024 တရုတ်လူငယ်စားသုံးမှုဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းသစ်အစီရင်ခံစာ" သည် "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတန်ဖိုးသည်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်စိတ်ကိုအနာပျောက်စေသော" ၏ 30% နီးပါးသည်စားသုံးလိမ့်မည်ဟုပြသသည်။
All kinds of "emotional consumption" products are favored by young people
At present, Jinan ရှိစားသုံးမှုရာသီ, Shandong သည်အပြည့်အဝလွှဲခံရပြီးအဓိကစျေးဝယ်သည့်ကုန်တိုက်များရှိ "စိတ်ခံစားမှုစားသုံးမှု" ဒေသများသည်အထူးသဖြင့်သွက်လက်စွာရှိသည်။ စျေးဝယ်စင်တာတစ်ခု၏ပထမထပ်တွင်ချစ်စရာကောင်းသောပုံသဏ္ဌာန် "Pin Pin Le" ကိုအထင်ရှားဆုံးအနေအထားတွင်ထားရှိသည်။ Huaihai လမ်းရှိဤကုန်စုံဆိုင်တွင်ရှန်ဟိုင်းတွင်ရှန်ဟိုင်းတွင် "Plum တို့တွင်" Plum ရှိသည့်ထုတ်ကုန်များသည် "သင်ကကောင်းသည်" ဟူသောဆိုင်းဘုတ်များနှင့်ကိုယ်ပိုင်ဆောင်ပုဒ်များကလူငယ်များကို 0 င်ရောက်ပြီးသုံးစွဲရန်အဆက်မပြတ်ဆွဲဆောင်နေသည်။ p>
0 င်ရောက်သောထုတ်ကုန်များအပြင် "အသက်တာပုံစံလေးမျိုး" ကိုဆွဲထုတ်ရန် 99 ယွမ် 99 ယွမ်သည်လူငယ်များအတွက်လူကြိုက်များသောအတွေ့အကြုံများဖြစ်လာသည်။ စားသုံးသူများသည်သူတို့ဆန္ဒရှိသည့်ဓာတ်ပုံများနှင့်ကောင်းချီးများကိုမိမိတို့၏ဆန္ဒစာရွက်ပေါ်တွင်ရေးနိုင်သည်။ သူတို့ကသာတစ်နာရီဝက်တစ်နာရီဝက်လောက်သာ "highlight a" ရုပ်ပြရဖို့လိုတယ်။ p>
"စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာစီးပွားရေးစားသုံးသူ Insiger Refult အစီရင်ခံစာ (2024)" က 2024 တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတန်ဖိုးနှင့်အကျိုးစီးပွားအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတန်ဖိုးနှင့်အကျိုးစီးပွားအတွက်ပေးဆပ်ခြင်းသည်လူငယ်များကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီး 40.1% ရှိသည်။ Taobao Platform သည် "2024 ထုတ်ကုန်ဆယ်ပေတည်းသောကုန်ပစ္စည်းဆယ်ပေ" ကိုအော့အလန်သုံးစွဲမှုလမ်းကြောင်းများအကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးထက်ဝက်ကျော်သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတန်ဖိုးလိုအပ်ချက်နှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနေသည်။ "စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာတန်ဖိုးသုံးစားသုံးမှုစားသုံးမှု" စျေးကွက်၏လူကြိုက်များမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ဖွံ့ဖြိုးရေးအခွင့်အလမ်းများကိုလူကြိုက်များမှုရှိလာသည်။ အမျိုးသားရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်တာကာလအတွင်းနှစ်စဉ်မှတ်ပုံတင်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကုမ္ပဏီများသည် 11,000 ကျော်လွန်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 3,100 ကျော်ကိုမှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။ p>
"စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစားသုံးမှု" ၏လူကြိုက်များမှု p> p>
"စိတ်လှုပ်ရှားမှုတန်ဖိုးသုံးစားသုံးမှုကိုထောက်ပံ့ခြင်း" ၏လူကြိုက်များမှုကိုမွေးဖွားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Decompression Toy ဒီဇိုင်း, Decompression Toy ဒီဇိုင်း, ဒုတိယဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်ကိုယ်ပိုင်အရုပ်များပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကိုယ်ပိုင်အရုပ်များပြောင်းလဲခြင်း၏ထုတ်ကုန်များသည်အဘယ်ကြောင့် "စိတ်ခံစားမှုတန်ဖိုးထားခြင်း" ၏ထုတ်ကုန်များသည်အဘယ်ကြောင့်ဤမျှလူကြိုက်များသနည်း။ p>
>
"စိတ်ခံစားမှုသုံးစွဲမှု" ၏မြင့်တက်လာခြင်းကစားသုံးမှုအဆင့်မြှင့်ခြင်း၏ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုသာမကလူမှုရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ "မူဝါဒလမ်းညွှန်ရေး + စျေးကွက်စံသတ်မှတ်ချက်များ + နည်းပညာစွမ်းရည်" ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ပြည်တွင်း 0 ယ်လိုအားမြှင့်တင်ရန်အလားအလာကိုဖြန့်ချိနိုင်ပြီးအဓိပ်ပါယျမရှိသောအန္တရာယ်များနှင့် "ပျော်ရွှင်သောစားသုံးမှု" နှင့် "ပျော်ရွှင်သောစားသုံးမှု" ကိုသဘောပေါက်နိုင်သည်။ p>