Xinhua 뉴스 에이전시, Hefei, 3 월 18 일 (Wang Haiyue 기자)는 언제든지 "위장 할 수있는"탈의실, 2D 주변 제품으로 가득 찬 "그릴 매장"입니다. 먹는 사람 ".
5 층짜리 쇼핑몰은 25 개의 2 차원 브랜드 매장에 집중되어 있으며, 그 중 20 개는 2 차원 비즈니스 형식의 운영 영역이 Mall의 전체 영역과 다양한 주제를 유지 한 이후의 전체적인 주제를 유지했습니다.
"여기에 구운 상점은 매우 밀도가 높으며 25 세의 Hefei 시민 인 Xu Qing에 매우 적합한 새로운 상점이 있습니다."
젊은이들은 "곡물 먹기"에 열중하고 새로운 오프라인 소비 시나리오를 밝히고 "곡물"으로 목숨을 장식하고 싶습니다. Imedia Consulting이 발표 한 "2024-2025 중국의 기장 경제 시장 분석 보고서"에 따르면 2024 년에 중국의 "Mill Economy"의 시장 규모는 1689 억 위안에 이르렀으며 2023 년에 걸쳐 40.63% 증가했으며 2029 년에 3 천억 위안을 초과 할 것으로 예상됩니다.
올해의 정부 작업 보고서는 소비 시나리오를 혁신하고 강화하고 디지털, 녹색 및 지능과 같은 새로운 소비의 개발을 가속화 할 것을 제안합니다. "기장"카니발에서 첫 번째 잔치, 몰입 형 야간 투어, 인공 지능 + 소비에 이르기까지, 새로운 소비 시나리오는 소비 구조를 끊임없이 재구성하고 소비 잠재력을 방출하여 경제에 대한 "새로운"열을 방출하고 있습니다.
VR 헤드셋을 착용하면 1,000 년 전에 "Shen Capital"인 Luyang을 여행 할 수 있으며, 300 평방 미터의 실제 수명 공간에서 몰입 형 환상의 여행을 시작합니다.
"가상 현실 기술, 모션 캡처 기술, 역동적 인 장비 기술 등과 같은 다양한 기술을 통해 소비자는 실내의 울퉁불퉁 한 느낌과 경험 중에 떨어지는 무중력을 느낄 수 있으며, 바람의 향기를 냄새 맡고, 절벽에 튀는 물을 느끼고, Zhang when way hefei hefe hei hei hei when way hefe hei when way hefe when way hewi when way hhe hei offere는 소비 기술.
를 발표했습니다.이 경험 프로젝트는 2024 년 초 시험 개장 이후 거의 4 만 명의 경험자를 끌어 들였습니다.
"전체 과정은 현실감으로 가득 차 있으며 비와 같은 많은 흥미로운 경험은 진정으로 느껴질 수 있습니다. 고대 스타일과 첨단 기술의 조합은 경험이 경험으로 가득 차 있다고 말했다."
Anhui 주 상무부의 관련 부서장은 교통 슈퍼마켓, 비즈니스, 문화, 관광 및 스포츠의 통합, 인공 지능 + 소비 및 새로운 소비 시나리오의 계획 및 건설을 돕는 데 도움이되는 새로운 소비 핫스팟에 중점을두고 있다고 말했다.
이 소비 "새로운"붐도 전국에서 출시되었습니다. Zhejiang Wuzhen Scenic Area는 휴머노이드 로봇을 소개했으며, 관광객은 로봇과 함께 "악수"를 찍었습니다. "Tang Dynasty로 돌아가는 것은 기술 권한 부여를 통한 탱크로 되돌아 가고있다"는, 현재, 무형의 문화 유산 시장, 몰입 형 장난감 경험 상점 및 창조적 인 커피 숍과 같은 소비 시나리오는 "새로운 소비에 대한 소비자, 소비 갱단의 이사 인"Commer of Ministry of Ministry, The Ministry of the Ministry의 소비에 대한 "새로운"소비에 가속화하고있다. "중국에서 구매"를 구성하여 더 많은 "구매, 꼭 먹고, 놀이 가능하며 상당한"상업, 관광, 문화, 스포츠 및 건강 통합 소비 시나리오를 만들 것입니다.