CCTV News: Bộ phim hoạt hình "Nezha: The Devil Child's Rắc rối" tiếp tục tăng lên trong và ngoài nước. Bộ phim không chỉ phổ biến với các nhà hát, mà còn với một ngành công nghiệp đã trở nên phổ biến, nghĩa là các sản phẩm văn hóa và sáng tạo liên quan đến IP phim. Thị trường này phổ biến như thế nào? Hãy cùng xem xét các nghiên cứu tiền tuyến của phóng viên.
Mặc dù nó đã được phát hành gần một tháng, nhưng vẫn có một dòng người ổn định đến để xem bộ phim "Nezha: The Devil Child đang chiến đấu trên biển" tại các rạp chiếu phim lớn.
"Dòng đặc biệt Nezha" trực tuyến. Đồ chơi hợp thời trang đang trên giao thông "Hot Wheels"
Hiện tại, các nhà máy sản xuất chính thức được ủy quyền trên cả nước đang làm việc thêm giờ và thậm chí thiết lập "dòng đặc biệt Nezha" chuyên sản xuất các sản phẩm ngoại vi Nezha để đối phó với "thứ tự nổ".
Vào lúc 7 giờ sáng, khi phóng viên đến công ty sản xuất con số này ở khu vực liên kết toàn diện Xiangtan, Hunan, ông thấy rằng hội thảo chứa đầy những nhân viên mới đến để báo cáo tham gia. Công ty đã mở một dây chuyền sản xuất trong hội thảo - "Dòng đặc biệt Nezha", với trung bình khoảng 250.000 con số được gửi từ nhà máy đến tất cả các vùng của đất nước mỗi ngày. nó không dung tích. Đó là cách bố trí trước của nhiều bên cho phép họ bước lên làn sóng giao thông "bánh xe nóng" này. nó "Thị trường cho tôi biết rằng người dân Trung Quốc ngày càng thích IP của họ, đó cũng là sự phản ánh của sự tự tin về văn hóa. Vì vậy, chúng tôi cũng đang thảo luận với các chủ sở hữu bản quyền rằng chúng tôi có thể ra nước ngoài với Nezha. Chuỗi
Người trong ngành dự đoán rằng doanh số của các công cụ phái sinh văn hóa và sáng tạo như Nezha Blind Box có thể không kém gì tổng doanh thu phòng vé của Nezha 2. Ngày nay, ngành công nghiệp đồ chơi thời thượng của Trung Quốc đã hình thành một chuỗi công nghiệp hoàn chỉnh từ thiết kế đến sản xuất và bán hàng.
Tại một công viên đồ chơi hợp thời trang ở quận Chaoyang, Bắc Kinh, đã có rất đông người trước cuối tuần, và nhiều khách du lịch nước ngoài đã đưa máy bay đến công viên để mua các sản phẩm đồ chơi hợp thời trang.
Chen Xiaoyun, phó chủ tịch của Pop Mart International Group, nói với các phóng viên rằng hàng trăm nhà thiết kế từ khắp nơi trên thế giới đã được ký kết trên nền tảng thiết kế của họ. Dựa vào IP ban đầu của các nhà thiết kế này, các sản phẩm đồ chơi hợp thời trang của công ty được yêu thích bởi ngày càng nhiều người tiêu dùng. Hiện tại, công ty đã mở hơn 500 cửa hàng ngoại tuyến tại hơn 30 quốc gia và khu vực trên thế giới.
Theo phân loại ngành kinh tế quốc gia, 5249 đại diện cho bán lẻ hàng hóa văn hóa khác trong ngành bán lẻ và nhiều sản phẩm sáng tạo mà người tiêu dùng không thể giảm vào danh mục này.
Đằng sau "5249" là phân loại ngành của 156 ngành công nghiệp văn hóa. Do sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp văn hóa trong hai năm qua, tất cả dữ liệu đã bắt tay vào một xu hướng mới của xu hướng tăng.
Zhang Peng, giám đốc của Bộ Công nghiệp Văn hóa Khoa học và Văn hóa Xã hội của Cục Thống kê Quốc gia, cho biết: "Ngành công nghiệp văn hóa của đất nước tôi hiện đang phát triển theo hướng tăng trưởng của các mô hình mới. Các doanh nghiệp văn hóa trên một quy mô nhất định đã đạt khoảng 2/3, và sẽ có nhiều kỳ vọng hơn cho sự phát triển của ngành văn hóa trong tương lai. "